Il y a forcément une formation faite pour vous
- Catalogue
- WEB ET WEBMARKETING
- UX Design
- UX DESIGN et ergonomie des interfaces
UX DESIGN et ergonomie des interfaces Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 19/06/2026
- Inscription
- Public visé
- Prérequis
- Objectifs de la formation
- Contenu de la formation
- Compétences acquises à l'issue de la formation
- Modalités pédagogiques
- Moyens et supports pédagogiques
- Modalités d'évaluation et de suivi
- Profil du formateur
- Informations sur l'accessibilité
M'inscrire à la formation
Public visé
- Toute personne intéressée par l'IHM
Prérequis
- Connaissance des outils internet et mobiles ;
- Des notions en UX ou en ergonomie ainsi qu'en conception seraient un plus.
Objectifs de la formation
A l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :
- Comprendre les enjeux de la phase de conception et maîtriser les principes de la conception centrée utilisateur
- Appréhender les méthodes UX et savoir les appliquer sur un projet.
Contenu de la formation
Jour 1 – Matin
Introduction aux principes de base de l'IHM
- Quelques définitions pour débuter
- IHM : Interactions Homme-Machine ou Interface Homme-Machine ?
- Les principales différences entre ergonomie et utilisabilité
- Les concepts liés à l'UX
- Les différents systèmes informatiques : Applications mobiles, web et sites web
- Un peu de théorie sur les Interactions Homme-Machine
- Communication entre l'utilisateur et le système : Les processus humains mis en uvre
- Présentation de divers contextes d'usages et des contraintes à prendre en compte : web, mobile, souris/clavier, tactile,
- Impliquer l'utilisateur dans le processus
- Cycle en "V"
- Méthodes agiles
- Les plus-values de l'UX et investir sur la phase de conception
Jour 1 – Après-midi
Connaitre l'utilisateur et ses usages et comprendre les besoins de l'utilisateur
- Les enjeux de la phase de recherche et d'analyse
- Les méthodes
- Étudier/observer l'utilisateur (Analyse de l'activité)
- Interviewer l'utilisateur
- Questionner l'utilisateur
- Les livrables
- Persona ou empathy map pour connaitre l'utilisateur
- Scénario de travail ou journey map pour comprendre le contexte
- User stories ou exigences pour formaliser les besoins
- Travaux pratiques
- Elaboration de persona et scénario
- Rédaction de user stories
Jour 2 – Matin
Concevoir et imaginer des solutions
- Les enjeux de la phase de conception
- Les méthodes pour proposer une solution optimale selon les besoins et les utilisateurs
- Définition des données à afficher
- Découpage d'un écran en zones
- Définition de la navigation
- Quelques principes d'accessibilité ainsi que quelques conseils
- Pour minimiser ou gérer les erreurs
- Pour créer des formulaires efficaces
- Pour les processus en plusieurs étapes
Jour 2 – Après-midi
- Les méthodes
- Atelier de co-conception
- Focus group
- Card sorting
- Les livrables
- Parcours utilisateur, site map, scénarios de conception
- Wireframes, storyboards, prototypes
- Différence entre maquette et prototype et présentation des différents niveaux de prototypage
- Travaux pratiques
- Jeu autour de la co-conception
- Card sorting
Jour 3 – Matin
Evaluer la solution mise en oeuvre
- Les enjeux de la phase d'évaluation et présentation des différents types de tests
- Les méthodologies
- Avec utilisateur : par exemple tests utilisateurs, design walkthrough, ...
- Sans utilisateur : par exemple audit (critères ergonomiques et heuristiques), ...
Jour 3 – Après-midi
- Les livrables
- Analyse des résultats d'évaluation
- Rapport sur les défauts et problèmes rencontrés
- Recommandations d'amélioration
- Travaux pratique
- Audit ergonomique
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Comprendre les enjeux de la phase de conception et maîtriser les principes de la conception centrée utilisateur
- Appréhender les méthodes UX et savoir les appliquer sur un projet.
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.
Informations sur l'accessibilité
-
Catégorie :
WEB ET WEBMARKETING
Sous-Catégorie : UX Design - Durée : 21h
-
Prix : 2 025 € Net de taxePrix INTRA : 4 650 € Net de taxe
-
Satisfaction :
★★★★★★★★★★
- Taux de réussite : - %
- Télécharger le programme
Session sélectionnée
-
Lyon COMPLÈTE
Prochaines Sessions
- Aucune formation INTER-ENTREPRISE n'est programmée pour le moment. Contactez-nous via le formulaire ou par téléphone au 04 28 95 15 82 afin de connaitre les dates possibles ou les autres modalités d'inscription.
Dans la même catégorie
- UX DESIGN et ergonomie des applications mobiles Présentiel / à distance
Catalogue de formation propulsé par Dendreo,
logiciel de gestion pour les OF